Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce GTX 965M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 870M et 2GB VRAM GeForce GTX 965M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 870M Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (120.0GB/s vs 80.19GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 965M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1150MHz vs 967MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 870M +10%
2.599 TFLOPS
GeForce GTX 965M
2.355 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
janv. 2016
GeForce 800M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

941 MHz
Horloge de base
935 MHz
967 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
120.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1344
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
64
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
384 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

27.08 GPixel/s
Taux de Pixel
36.80 GPixel/s
108.3 GTexel/s
Taux de Texture
73.60 GTexel/s
-
-
-
2.599 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.355 TFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM206S
N15E-GT-A2
Variante de GPU
N16E-GR-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
2.94 milliard
294 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7

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