Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 870M et 8GB VRAM GeForce GTX 980MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 870M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1178MHz vs 967MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 120.0GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
GeForce GTX 980MX +50%
3.92 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
juin 2016
GeForce 800M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

941 MHz
Horloge de base
1050 MHz
967 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
120.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1344
Unités d'Ombrage
1664
112
TMUs
104
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
384 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

27.08 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
108.3 GTexel/s
Taux de Texture
122.5 GTexel/s
-
-
-
2.599 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.920 TFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
122.5 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
148W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM204
N15E-GT-A2
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
5.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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