Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 870M et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (990MHz vs 967MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 120.0GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +56%
4.055 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 800M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

941 MHz
Horloge de base
622 MHz
967 MHz
Horloge Boost
990 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
96bit
120.0GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
1344
Unités d'Ombrage
2048
112
TMUs
64
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

27.08 GPixel/s
Taux de Pixel
31.68 GPixel/s
108.3 GTexel/s
Taux de Texture
63.36 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.055 TFLOPS
2.599 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.055 TFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
63.36 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA107
N15E-GT-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
8.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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