Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs AMD Radeon E9260 MXM

NVIDIA GeForce GTX 870M vs AMD Radeon E9260 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 870M et 4GB VRAM Radeon E9260 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 870M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (120.0GB/s vs 112.0GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9260 MXM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1200MHz vs 967MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 870M +20%
2.599 TFLOPS
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
sept. 2016
GeForce 800M
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

941 MHz
Horloge de base
1090 MHz
967 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
120.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
1344
Unités d'Ombrage
896
112
TMUs
48
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

27.08 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
108.3 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
2.599 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Baffin
N15E-GT-A2
Variante de GPU
Baffin PRO
Kepler
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
3 milliard
294 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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