Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 870M vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 870M et 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 870M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost967MHz
Bande passante VRAM plus élevée (120.0GB/s vs 19.20GB/s)
864 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 870M +441%
2.599 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 800M
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

941 MHz
Horloge de base
-
967 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
120.0GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
1344
Unités d'Ombrage
480
112
TMUs
24
24
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
-

Performance théorique

27.08 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
108.3 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.599 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Whistler
N15E-GT-A2
Variante de GPU
Whistler LP
Kepler
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
3.54 milliard
Transistors
0.716 milliard
294 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

100W
TDP
26W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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