Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs AMD Radeon R9 M295X

NVIDIA GeForce GTX 870M vs AMD Radeon R9 M295X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 870M et 4GB VRAM Radeon R9 M295X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 870M Avantages de
Horloge Boost967MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)
AMD Radeon R9 M295X Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 120.0GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
Radeon R9 M295X +13%
2.961 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
nov. 2014
GeForce 800M
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

941 MHz
Horloge de base
-
967 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
120.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
-
-
-
1344
Unités d'Ombrage
2048
112
TMUs
128
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

27.08 GPixel/s
Taux de Pixel
23.14 GPixel/s
108.3 GTexel/s
Taux de Texture
92.54 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.961 TFLOPS
2.599 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.961 TFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.1 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Amethyst
N15E-GT-A2
Variante de GPU
Amethyst XT
Kepler
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
5 milliard
294 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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