Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce GTX 670MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 880M et 3GB VRAM GeForce GTX 670MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost993MHz
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 67.20GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 670MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 880M +164%
3.05 TFLOPS
GeForce GTX 670MX
1.154 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
oct. 2012
GeForce 800M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

954 MHz
Horloge de base
-
993 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
160.0GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
960
128
TMUs
80
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

31.78 GPixel/s
Taux de Pixel
12.02 GPixel/s
127.1 GTexel/s
Taux de Texture
48.08 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
1154 GFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.08 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK104
N15E-GX-A2
Variante de GPU
N13E-GR-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
3.54 milliard
294 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

122W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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