Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 880M et 4GB VRAM GeForce GTX 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (993MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 115.2GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 880M +49%
3.05 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 880M
190
GeForce GTX 680M
189
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
juin 2012
GeForce 800M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

954 MHz
Horloge de base
719 MHz
993 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
1344
128
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

31.78 GPixel/s
Taux de Pixel
21.22 GPixel/s
127.1 GTexel/s
Taux de Texture
84.90 GTexel/s
-
-
-
3.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.038 TFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.90 GFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK104
N15E-GX-A2
Variante de GPU
N13E-GTX-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
3.54 milliard
294 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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