Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs ATI Radeon E4690 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 880M vs ATI Radeon E4690 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 880M et 512MB VRAM Radeon E4690 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost993MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 22.40GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon E4690 PCIe Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 880M +694%
3.05 TFLOPS
Radeon E4690 PCIe
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
juin 2009
GeForce 800M
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

954 MHz
Horloge de base
-
993 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
320
128
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

31.78 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
127.1 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
-
-
3.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

122W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
RV730
N15E-GX-A2
Variante de GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
3.54 milliard
Transistors
0.514 milliard
294 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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