Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 880M vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 880M et 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (993MHz vs 975MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 880M +52%
3.05 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
nov. 2014
GeForce 800M
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

954 MHz
Horloge de base
850 MHz
993 MHz
Horloge Boost
975 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

31.78 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
127.1 GTexel/s
Taux de Texture
62.40 GTexel/s
-
-
-
3.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.997 TFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Pitcairn
N15E-GX-A2
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
2.8 milliard
294 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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