Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA T550 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA T550 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 880M et 4GB VRAM T550 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 68% (1665MHz vs 993MHz)
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
T550 Mobile +11%
3.41 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 880M
190
T550 Mobile +34%
256
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
mai 2022
GeForce 800M
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

954 MHz
Horloge de base
1065 MHz
993 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

31.78 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
127.1 GTexel/s
Taux de Texture
106.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.820 TFLOPS
3.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.410 TFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.6 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU117
N15E-GX-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
4.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

122W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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