Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce 405 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce 405 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power et 512MB VRAM GeForce 405 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1190MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 12.64GB/s)
752 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 405 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 Low Power +3962%
1.828 TFLOPS
GeForce 405 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 900
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1026 MHz
Horloge de base
-
1190 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
105.8GB/s
Bande Passante
12.64GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
768
Unités d'Ombrage
16
48
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
25W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GT218
GM206-251-A1
Variante de GPU
GT218-300-B1
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
0.26 milliard
228 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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