Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce GTX 470 X2

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce GTX 470 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power et 1024MB VRAM GeForce GTX 470 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Avantages de
Horloge Boost1190MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
416 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 215W)
NVIDIA GeForce GTX 470 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (107.1GB/s vs 105.8GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 Low Power +113%
1.828 TFLOPS
GeForce GTX 470 X2
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
Inconnu
GeForce 900
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1026 MHz
Horloge de base
-
1190 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
105.8GB/s
Bande Passante
107.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
11
768
Unités d'Ombrage
352
48
TMUs
44
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
215W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
3x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GF100
GM206-251-A1
Variante de GPU
GF100-030-A3
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
3.1 milliard
228 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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