Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD Radeon R5 330 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD Radeon R5 330 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power et 2GB VRAM Radeon R5 330 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 39% (1190MHz vs 855MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 14.40GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 330 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 Low Power +234%
1.828 TFLOPS
Radeon R5 330 OEM
0.547 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
mai 2015
GeForce 900
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1026 MHz
Horloge de base
830 MHz
1190 MHz
Horloge Boost
855 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
105.8GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
20
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
6.840 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
17.10 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
547.2 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Hainan
GM206-251-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
0.69 milliard
228 mm²
Taille de Die
56 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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