Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD Radeon R7 430 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD Radeon R7 430 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power et 2GB VRAM Radeon R7 430 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 53% (1190MHz vs 780MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 28.80GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 430 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 Low Power +205%
1.828 TFLOPS
Radeon R7 430 OEM
0.599 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
juin 2016
GeForce 900
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1026 MHz
Horloge de base
730 MHz
1190 MHz
Horloge Boost
780 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
105.8GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
6.240 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
18.72 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
599.0 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.44 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Oland
GM206-251-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
0.95 milliard
228 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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