Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs Intel Arc B580

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 122% (2670MHz vs 1203MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 80.19GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
Arc B580 +454%
13.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
déc. 2024
GeForce 900
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
2670 MHz
1203 MHz
Horloge Boost
2670 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
80.19GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SMM)
Cache L1
256 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
190W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
BMG-G21
950 OEM
Variante de GPU
SRPMF
Maxwell 2.0
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
2.94 milliard
Transistors
19.6 milliard
228 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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