Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1203MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 645 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (91.87GB/s vs 80.19GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM +175%
2.464 TFLOPS
GeForce GT 645 OEM
0.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 900
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
-
1203 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
957 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
80.19GB/s
Bande Passante
91.87GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
6
1024
Unités d'Ombrage
288
64
TMUs
48
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
9.312 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
37.25 GTexel/s
-
-
-
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
894.0 GFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.50 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
102W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
GF114
950 OEM
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
1.95 milliard
228 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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