Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1392MHz vs 1203MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 80.19GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM +15%
2.464 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti
2.138 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
oct. 2016
GeForce 900
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1291 MHz
1203 MHz
Horloge Boost
1392 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
6
1024
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
44.54 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
66.82 GTexel/s
-
FP16 (demi)
33.41 GFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.138 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.82 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
GP107
950 OEM
Variante de GPU
GP107-400-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.94 milliard
Transistors
3.3 milliard
228 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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