Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 4GB VRAM GeForce GTX 1630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 48% (1785MHz vs 1203MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.19GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM +34%
2.464 TFLOPS
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
juin 2022
GeForce 900
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1740 MHz
1203 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
8
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
28.56 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
57.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.656 TFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.828 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.12 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
TU117
950 OEM
Variante de GPU
TU117-150-KA-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.94 milliard
Transistors
4.7 milliard
228 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.7

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