Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 43% (1725MHz vs 1203MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 80.19GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER +79%
4.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 900
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1530 MHz
1203 MHz
Horloge Boost
1725 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
1024
Unités d'Ombrage
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
55.20 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
138.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.832 TFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.416 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
138.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
TU116
950 OEM
Variante de GPU
TU116-250-KA-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.94 milliard
Transistors
6.6 milliard
228 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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