Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1203MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1280GB)
576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (152.0GB/s vs 80.19GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM +87%
2.464 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
nov. 2011
GeForce 900
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
-
1203 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
320bit
80.19GB/s
Bande Passante
152.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
1024
Unités d'Ombrage
448
64
TMUs
56
32
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
20.50 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
40.99 GTexel/s
-
-
-
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
1312 GFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
164.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
210W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
GF110
950 OEM
Variante de GPU
GF110-270-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
3 milliard
228 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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