Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 1536MB VRAM GeForce GTX 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1203MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1536GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 580 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.4GB/s vs 80.19GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM +55%
2.464 TFLOPS
GeForce GTX 580
1.581 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
nov. 2010
GeForce 900
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
-
1203 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.19GB/s
Bande Passante
192.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
64
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
24.70 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
49.41 GTexel/s
-
-
-
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.581 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
197.6 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
244W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
GF110
950 OEM
Variante de GPU
GF110-375-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
3 milliard
228 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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