Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1203MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 72.06GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM +395%
2.464 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
juin 2008
GeForce 900
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
-
1203 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
-
-
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
106W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
RV670
950 OEM
Variante de GPU
RV670 XT (215-0708005)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.94 milliard
Transistors
0.666 milliard
228 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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