Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs ATI Radeon HD 4890

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs ATI Radeon HD 4890

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 1024MB VRAM Radeon HD 4890 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1203MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
224 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4890 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (124.8GB/s vs 80.19GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM +81%
2.464 TFLOPS
Radeon HD 4890
1.36 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
avr. 2009
GeForce 900
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
-
1203 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
975 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
124.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1024
Unités d'Ombrage
800
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
13.60 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
34.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
1360 GFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
272.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
RV790
950 OEM
Variante de GPU
RV790 XT (215-0758016)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.94 milliard
Transistors
0.959 milliard
228 mm²
Taille de Die
282 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
190W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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