Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 1024MB VRAM Radeon HD 5770 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1203MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 76.48GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM +81%
2.464 TFLOPS
Radeon HD 5770 Mac Edition
1.36 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
juil. 2010
GeForce 900
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
-
1203 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1195 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
76.48GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
800
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
13.60 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
34.00 GTexel/s
-
-
-
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
1360 GFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

Inconnu
TDP
108W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
Juniper
950 OEM
Variante de GPU
Juniper XT (215-0754013)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
1.04 milliard
228 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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