Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs AMD Radeon R9 290X

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs AMD Radeon R9 290X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 4GB VRAM Radeon R9 290X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1203MHz
AMD Radeon R9 290X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 80.19GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
Radeon R9 290X +128%
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
oct. 2013
GeForce 900
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
-
1203 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
80.19GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2816
64
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
-
-
-
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
290W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
Hawaii
950 OEM
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
6.2 milliard
228 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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