Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA RTX A400

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA RTX A400

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 4GB VRAM RTX A400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A400 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 46% (1762MHz vs 1203MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.19GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
RTX A400 +9%
2.706 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
avr. 2024
GeForce 900
Génération
Quadro Ampere(Ax000)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1417 MHz
1203 MHz
Horloge Boost
1762 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
6
1024
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
24
-
Cœurs RT
6
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
28.19 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
42.29 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.706 TFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.706 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.29 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
GA107
950 OEM
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.94 milliard
Transistors
8.7 milliard
228 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.8

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