Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs ATI FirePro V9800P

NVIDIA GeForce GTX 950 vs ATI FirePro V9800P

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 4GB VRAM FirePro V9800P pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1188MHz
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 225W)
ATI FirePro V9800P Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (147.2GB/s vs 105.8GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
FirePro V9800P +49%
2.72 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 900
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
-
1188 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1150 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
105.8GB/s
Bande Passante
147.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
768
Unités d'Ombrage
1600
48
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.720 TFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
544.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Cypress
GM206-250-A1
Variante de GPU
Cypress XT GL
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
2.154 milliard
228 mm²
Taille de Die
334 mm²

Conception de carte

90W
TDP
225W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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