Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1188MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 52.48GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 135W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 +338%
1.825 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 512
0.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 900
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
-
1188 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
820 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
105.8GB/s
Bande Passante
52.48GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
768
Unités d'Ombrage
128
48
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
41.60 GTexel/s
-
-
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
416.0 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

90W
TDP
135W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
G92
GM206-250-A1
Variante de GPU
G92-400-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.94 milliard
Transistors
0.754 milliard
228 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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