Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GT 520 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GT 520 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 1024MB VRAM GeForce GT 520 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost1188MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 8.000GB/s)
720 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 520 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 90W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 +1251%
1.825 TFLOPS
GeForce GT 520 OEM
0.135 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
août 2012
GeForce 900
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
-
1188 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
105.8GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
768
Unités d'Ombrage
48
48
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
-
-
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
134.6 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.22 GFLOPS

Conception de carte

90W
TDP
29W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GF119
GM206-250-A1
Variante de GPU
GF119 B1
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
0.292 milliard
228 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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