Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 1024MB VRAM GeForce GT 635 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1188MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 14.40GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 635 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 90W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 +145%
1.825 TFLOPS
GeForce GT 635 OEM
0.743 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
oct. 2013
GeForce 900
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
-
1188 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
105.8GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
7.736 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
30.94 GTexel/s
-
-
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
742.7 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.94 GFLOPS

Conception de carte

90W
TDP
35W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GK208
GM206-250-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
1.02 milliard
228 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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