Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1188MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1792GB)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (112.9GB/s vs 105.8GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 +339%
1.825 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
déc. 2009
GeForce 900
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
-
1188 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
105.8GB/s
Bande Passante
112.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
24
768
Unités d'Ombrage
192
48
TMUs
64
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
14.50 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
33.15 GTexel/s
-
-
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
414.7 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Conception de carte

90W
TDP
182W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GT200B
GM206-250-A1
Variante de GPU
G200-103-B2
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.94 milliard
Transistors
1.4 milliard
228 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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