Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GTX 465

NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GTX 465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 1024MB VRAM GeForce GTX 465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1188MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 102.7GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 +113%
1.825 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mai 2010
GeForce 900
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
-
1188 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
105.8GB/s
Bande Passante
102.7GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
11
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
352
48
TMUs
44
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.9 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GF100
GM206-250-A1
Variante de GPU
GF100-030-A3
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
3.1 milliard
228 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

90W
TDP
200W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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