Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GTX 490

NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GTX 490

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 1536MB VRAM GeForce GTX 490 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Horloge Boost1188MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1536GB)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 365W)
NVIDIA GeForce GTX 490 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (164.0GB/s vs 105.8GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 +56%
1.825 TFLOPS
GeForce GTX 490
1.166 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
Inconnu
GeForce 900
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
-
1188 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
854 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
105.8GB/s
Bande Passante
164.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
15
768
Unités d'Ombrage
480
48
TMUs
60
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
18.24 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
36.48 GTexel/s
-
-
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
1166 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.8 GFLOPS

Conception de carte

90W
TDP
365W
250 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
3x DVI 1x mini-DisplayPort
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GF100
GM206-250-A1
Variante de GPU
GF100-375-A3
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
3.1 milliard
228 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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