Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GTX 560

NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GTX 560

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 1024MB VRAM GeForce GTX 560 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1188MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
432 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 560 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 105.8GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 +67%
1.825 TFLOPS
GeForce GTX 560
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mai 2011
GeForce 900
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
-
1188 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
105.8GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
7
768
Unités d'Ombrage
336
48
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
11.34 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
45.36 GTexel/s
-
-
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.72 GFLOPS

Conception de carte

90W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GF114
GM206-250-A1
Variante de GPU
GF114-325-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
1.95 milliard
228 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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