Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 2GB VRAM GeForce GTX 750 Ti OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1188MHz vs 1098MHz)
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 105.8GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
GeForce GTX 750 Ti OEM +15%
2.108 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
Inconnu
GeForce 900
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
1033 MHz
1188 MHz
Horloge Boost
1098 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
105.8GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
960
48
TMUs
80
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
21.96 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
87.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.108 TFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.84 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GK106
GM206-250-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
2.54 milliard
228 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

90W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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