Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN X

NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 12GB VRAM GeForce GTX TITAN X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1188MHz vs 1089MHz)
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX TITAN X Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 105.8GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
GeForce GTX TITAN X +266%
6.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mars 2015
GeForce 900
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1188 MHz
Horloge Boost
1089 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
105.8GB/s
Bande Passante
336.6GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
3072
48
TMUs
192
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
104.5 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
209.1 GTexel/s
-
-
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.691 TFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
209.1 GFLOPS

Conception de carte

90W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GM200
GM206-250-A1
Variante de GPU
GM200-400-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
8 milliard
228 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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