Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs ATI Radeon HD 2900 XTX

NVIDIA GeForce GTX 950 vs ATI Radeon HD 2900 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 512MB VRAM Radeon HD 2900 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Horloge Boost1188MHz
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 240W)
ATI Radeon HD 2900 XTX Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (106.0GB/s vs 105.8GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 +283%
1.825 TFLOPS
Radeon HD 2900 XTX
0.476 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
Inconnu
GeForce 900
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
-
1188 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
828 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
512bit
105.8GB/s
Bande Passante
106.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
11.89 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
11.89 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
475.5 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
R600
GM206-250-A1
Variante de GPU
R600 XTX A11 (215RGMDKA11FG)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
2.94 milliard
Transistors
0.72 milliard
228 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

90W
TDP
240W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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