Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs ATI Radeon HD 3850 AGP

NVIDIA GeForce GTX 950 vs ATI Radeon HD 3850 AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 512MB VRAM Radeon HD 3850 AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1188MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 52.99GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3850 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 90W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 +326%
1.825 TFLOPS
Radeon HD 3850 AGP
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 900
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
-
1188 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
828 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
105.8GB/s
Bande Passante
52.99GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
10.69 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
10.69 GTexel/s
-
-
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
427.5 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.50 GFLOPS

Conception de carte

90W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
RV670
GM206-250-A1
Variante de GPU
RV670 PRO (215-0708003)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.94 milliard
Transistors
0.666 milliard
228 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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