Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs ATI Radeon HD 4670 X2

NVIDIA GeForce GTX 950 vs ATI Radeon HD 4670 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 512MB VRAM Radeon HD 4670 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1188MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 22.40GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 118W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 +280%
1.825 TFLOPS
Radeon HD 4670 X2
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 900
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
-
1188 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
105.8GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
-
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

90W
TDP
118W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
RV730
GM206-250-A1
Variante de GPU
RV730 XT (215-0719047)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.94 milliard
Transistors
0.514 milliard
228 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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