Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD Radeon HD 6610

NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD Radeon HD 6610

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 1024MB VRAM Radeon HD 6610 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1188MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 25.60GB/s)
368 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6610 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (39W vs 90W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 +250%
1.825 TFLOPS
Radeon HD 6610
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mars 2013
GeForce 900
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
-
1188 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
105.8GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
400
48
TMUs
20
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
-
-
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

90W
TDP
39W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Redwood
GM206-250-A1
Variante de GPU
Redwood PRO (215-0757004)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
0.627 milliard
228 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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