Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce G110M

NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce G110M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950A et 1024MB VRAM GeForce G110M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950A Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (32.03GB/s vs 11.20GB/s)
624 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G110M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950A +4396%
1.439 TFLOPS
GeForce G110M
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 900A
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
1001 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
32.03GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
16
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
G96C
N16P-GT
Variante de GPU
N10M-GE1-B
Maxwell
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.87 milliard
Transistors
0.314 milliard
148 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

75W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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