Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950A et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 49% (1670MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 32.03GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +197%
4.275 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
août 2016
GeForce 900A
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
1404 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1670 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
32.03GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1280
40
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
80.16 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
133.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
66.80 GFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.275 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
133.6 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP106
N16P-GT
Variante de GPU
N17E-G1-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
4.4 milliard
148 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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