Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950A et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 54% (1734MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 32.03GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile +516%
8.878 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
août 2016
GeForce 900A
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
1556 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1734 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
32.03GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
640
Unités d'Ombrage
2560
40
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
111.0 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
277.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
138.7 GFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.878 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP104
N16P-GT
Variante de GPU
N17E-G3-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
7.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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