Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce GTX 660M

NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950A et 1024MB VRAM GeForce GTX 660M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950A Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 18% (1124MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 660M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 32.03GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950A +97%
1.439 TFLOPS
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mars 2012
GeForce 900A
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
835 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
32.03GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK107
N16P-GT
Variante de GPU
N13E-GE-A2
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
1.27 milliard
148 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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