Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950A et 8GB VRAM GeForce GTX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950A Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 13% (1124MHz vs 993MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 32.03GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
GeForce GTX 880M +111%
3.05 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mars 2014
GeForce 900A
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
954 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
993 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
32.03GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1536
40
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
31.78 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
127.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.050 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
127.1 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK104
N16P-GT
Variante de GPU
N15E-GX-A2
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
3.54 milliard
148 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

75W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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