Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950A vs AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 950A vs AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950A et 8GB VRAM Radeon Pro WX 7100 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 130W)
AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 11% (1243MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 32.03GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
Radeon Pro WX 7100 Mobile +298%
5.728 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mars 2017
GeForce 900A
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
1188 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1243 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
32.03GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
2304
40
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
39.78 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
179.0 GTexel/s
-
-
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.728 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
358.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
130W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Ellesmere
N16P-GT
Variante de GPU
Ellesmere XT
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
5.7 milliard
148 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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