Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950A vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

NVIDIA GeForce GTX 950A vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950A et 4GB VRAM Radeon Pro WX Vega M GL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950A Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1124MHz vs 1011MHz)
AMD Radeon Pro WX Vega M GL Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 32.03GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
Radeon Pro WX Vega M GL +79%
2.588 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
avr. 2018
GeForce 900A
Génération
Vega
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
931 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1011 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
1024bit
32.03GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
640
Unités d'Ombrage
1280
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
32.35 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
80.88 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.588 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.588 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Polaris 22
N16P-GT
Variante de GPU
VegaM MGL XL
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
5 milliard
148 mm²
Taille de Die
208 mm²

Conception de carte

75W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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