Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 330M

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 330M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GT 330M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 25.60GB/s)
592 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M Mac Edition +1089%
1.439 TFLOPS
GeForce GT 330M
0.121 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 900M
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
48
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
4.600 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
9.200 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
121.4 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GT216
N16P-GT
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
Maxwell
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.87 milliard
Transistors
0.486 milliard
148 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

75W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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