Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 335M

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 335M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GT 335M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 25.60GB/s)
568 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 335M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M Mac Edition +822%
1.439 TFLOPS
GeForce GT 335M
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 900M
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
72
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
155.5 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GT215
N16P-GT
Variante de GPU
N11P-GS1
Maxwell
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.87 milliard
Transistors
0.727 milliard
148 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

75W
TDP
28W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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